Alpha 0.6.1 Major Update


Alpha 0.6 is possibly are largest update yet. It has some major system changes to exploration, moderate changes to science, and a whole host of improvements and fixes.  

The main focus was on an overhaul of the Exploration system. There are now 3 regions of increasing size to explore and each contains a mix of events and empty tiles. Exploring an empty tile will show the number of adjacent events to help you decide where to explore next. There are also improvements to the exploration event window, each option now showing what it does directly next to the button instead of having to hover over the button for a tooltip with the information.

There were also changes to the science system. Rather than a preset tree it is now generated at the start of the game and is much more dynamic with some dead ends and offshoots. Some additional techs were added to flesh it out a bit more as well. 

Next up we are looking at making changes to the Defense system and the Crisis systems which need a bit of work. Feel free  to let us know if you have any suggestions or find any bugs. With the size of this update there are sure to be a couple at least. You can even use the new in game bug reporting tool to let us know about any issues you find!


Changes:

  •  New and improved icons for systems, resources, and points.
  • Improved the Exploration system. Rather than exploring further out in a single map, now you can explore three different regions. Each region has a number of events to find as well as some empty tiles. Upon exploring an empty tile it tells you how many events are adjacent to it so you can better guess where to explore next time. 
  • Improved several exploration events and added several new ones as well.
  • Improved the design of the exploration event panel. 
  • Improved the Science system. The tech tree is now generated at the start of the game with a randomized layout.
  • Added several new techs to the Science System.
  • Added Orbitals. Rather than planets just directly gaining new slots or resources, instead they can now receive a Moon which contains a building slot, or an Asteroid which adds resources. 
  • Improved the main menu.
  • Added an options menu to the main menu.
  • Added an in-game bug reporter to the main menu and to the pause menu during the game. 
  • Improved the design of the planet selection panel.
  • Added a tutorial when selecting the capitol with details about planets and thee various symbols on them.
  • Changed from having full screen popup story panels when revealing a new system to having a small panel over the system. They also no longer pause the game until you close them.
  • Added a message in the deck/discard viewer when the Interference crisis is active to make it clear why the planets are hidden.
  • Numerous balance changes.
  • Reduced the strength of the 'glitch' effect on buildings during the Glitches crisis.

Fixes:

  • Enemies now properly glow when they are about to perform an action.
  • Fixed Wellness wonder not actually reducing the decay. 
  • Fixed a crash that could occur when switching the tier of buildings being viewed in the production controller while planets were being drawn.
  • Fixed an issue where a new planet or bonus could be lost when getting a new bonus or planet before the planet selection panel was closed.
  • Fixed an issue where going into a negative strategic resource would prevent building on any planets that had one of that resource. 
  • Fixed a couple spelling mistakes.
  • Fixed an issue where earning an effect that gives points every turn for x turns was not displaying the points in  the display until a planet was selected or deselected.

Files

Cardalaxy Alpha 0.6 Windows.rar 43 MB
9 days ago
Cardalaxy Alpha 0.6.zip Play in browser
9 days ago

Get Cardalaxy

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.