Alpha 0.7.1


A small patch to fix a couple bugs and to make some changes mostly around visuals.


Changes:

  • Added a couple more turns before the first Defense boss flees and to the time before the first local threat appears.
  • The new building selection panel now has more space for text but default so it changes size much less. 
  • Changed the weapon upgrade panel to now be centered on the screen rather than adjacent to the defense system panel. It also now doesn't open automatically when earning an update so as to avoid overlapping multiple panels after defeating a boss.

Fixes:

  • Fixed an issue where there could be a 'ghost ship' where a ship was shown in one of the local slots but could not be attacked and additional ships would just overlay it.
  • Fixed the ship disabled icon having a tooltip without a background.
  • Fixed an issue with beam splitter where the secondary target could be over-killed and get soft locked.
  • Fixed an issue with the local threats overflow warning. It was white instead of red which made the text hard  to read and it also didn't disappear right away when there was no longer a risk of overflow.
  • Fixed pirates returning all production that was stolen rather than limiting it to 4.
  • Fixed an issue where quickly clicking between planets in hand could result in more planets than allowed being selected.
  • Fixed an issue where revolting planets could be deselected when at max selected and selecting another planet.
  • Adjusted production system so that the building buttons no longer shift when switching between a tab with the scroll bar shown and one without it.

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